Chronologie des événements de La Tour Sombre

Revivez les grands événements de la Tour Sombre à travers une chronologie détaillée.
ATTENTION ! Elle révèle les moments clés de l'intrigue ! Il est vivement recommandé d'avoir lu toute la série avant de la consulter !
Elle n'est pas officielle et certaines dates sont incertaines et basées sur les estimations faites par les personnages et les recherches de Robin Furth.
Elle prend pour année 0 la naissance de Roland Deschain.

L'Ere des Grands Anciens

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An -2700 à -1700

  • Influencés par Maerlyn, les Grands Anciens construisent de nombreux portails entre les mondes.
  • Assoiffés de pouvoir, les Grands Anciens entreprennent de reconstruire la Tour Sombre à leur façon. En tentant de l'abattre, ils provoquent un cataclysme qui ouvre des tramées.
  • Rejetant la faute les uns sur les autres, les Grands Anciens mènent des guerres nucléaires, empoisonnant et détruisant la Terre.
  • Pour tenter de racheter leurs pêchés, ils créent les Gardiens cyborgs et une infrastructure technologique pour consolider les Rayons qui maintiennent la Tour.

An -2200

  • Les guerres nucléaires menées par les Grands Anciens laissent dépérir le monde. La plupart des humains sont stériles et beaucoup de bébés naissent mutants.
  • Une rumeur selon laquelle le Château Discordia serait hanté se répand mais quelques habitants continuent à vivre dans les villes et les villages alentours.
  • Un pot contenant un fléau démoniaque engendré par les Grands Anciens se brise. Ce fléau, nommé la Mort Rouge, extermine toute la population de Fedic.

L'Ere des Ténèbres

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An -1800

  • Les guerres nucléaires font disparaître les Grands Anciens de la surface de la Terre.
  • Privés de l'entretien des Grands Anciens, les Rayons et toutes les installations technologiques commencent à se dégrader.
  • La société humaine se décompose et les anciens savoirs se perdent.
  • Des mutants commencent à errer dans les Terres Perdues.

An -790 à -690

  • Des tributs sauvages se disputent les territoires. Toutefois une règle est instaurée : il est interdit d'utiliser les armes des Grands Anciens.

Règne d'Arthur l'Aîné

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An -690

  • Arthur l'Aîné prend la tête du Royaume du Tout-Monde et prête serment que sa lignée protégera La Tour Sombre.
  • Maerlyn piège Arthur en lui offrant les cristaux magiques. Ceci à pour but d'envoûter les humains en vue de les mener à leur perte.
  • Ensorcelé par Maerlyn, Arthur Eld s'accouple avec la Reine Cramoisie et donne naissance, quelques mois plus tard, au futur Roi Cramoisi.
  • On commence à pratiquer le sacrifice humain lors de la cérémonie du Charyou Tri de la Fête de la Moisson.
  • Arthur Eld ordonne de cacher les cristaux de Maerlyn mais ceux-ci sont retrouvés et dispersés à travers le monde.

An -678

  • Arthur Eld et ses chevaliers pourchassent et abattent le serpent Saita qui semait le terreur.
  • Ayant perdu ses revolvers au combat, Arthur Eld s'en fait forger des nouveaux à partir du métal de son épée Excalibur. Il s'agit des pistolets légendaires de la lignée d'Eld.
  • Sur ordre d'Arthur Eld, des revolvers sont fabriqués sur le modèle de ceux en sa possession et donnés à ses meilleurs chevaliers. C'est la naissance de l'ordre des pistoleros.

L'Ere de l'Affiliation

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An -464 à -64

An -464

  • L'infrastructure technologique élaborée par les Grands Anciens pour consolider les Rayons continue de se dégrader lentement.
  • L'équipement de contrôle de Blaine le Monorail tombe en panne.

An -64 à -36

  • La Guerre Civile éclate dans les Baronnies lointaines de Garlan et de Porla et commence à se répandre lentement sur le monde. Elle va durer pendant un siècle.
  • L'Affiliation commence à vaciller.

La guerre civile

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An -36 à 24

  • John Farson, appelé l'Homme de Bien par ses disciples, prend le commandement des opposants à l'Affiliation.
  • Sa propagande contre l'Affiliation et les pistoleros va faire grandir le nombre de ses troupes.
  • Il "ressucite" les machines de guerre des Grands Anciens et accueille dans ses rangs les pistoleros râtés et exilés de Gilead et des Baronnies Intérieures.

An 0

An 11

  • Steven Deschain, père de Roland, est sur le point d'être nommé dinh (chef) de Gilead et probablement de tout le Monde de L'intérieur.
  • Roland et son ami Cuthbert Allgood découvrent que Hax, le cuisinier en chef de Gilead, empoisonne la population pour le compte de John Farson et le dénoncent à leurs pères.
  • Hax est arrêté et pendu. Roland et Cuthbert assistent à l'exécution. C'est leur première expérience de la mort.

An 14

  • BD : THE GUNSLINGER BORN

  • La Guerre atteint le bord du monde civilisé à l'Ouest de Gilead.
  • Roland découvre la liaison de Gabrielle Deschain, sa mère avec Marten Largecape/Walter O'Dim qui est également un soutien secret de John Farson. Il ne sait pas encore qu'elle est envoûtée par le magicien.
  • Roland devient pistolero : Désirant se venger, Roland passe son épreuve de passage cinq ans en avance et en sort victorieux.

An 14 à 15

  • MAGIE ET CRISTAL & BD : THE GUNSLINGER BORN

  • Afin de protéger son fils de John Farson qui se rapproche par l'Ouest, Steven Deschain envoie Roland accompagné de ses deux amis Cuthbert et Alain Johns en mission de reconnaissance à l'Est de Gilead dans la petite ville d'Hambry. Il ne sait pas que l'ennemi se trouve également dans cette direction.
  • Roland, sous le pseudonyme de Will Dearborn, fait la connaissance de Susan Delgado et tombe amoureux.
  • Bataille d'Hambry : Roland et ses amis découvrent un complot contre l'Affiliation et le déjouent en triomphant d'une partie des forces de John Farson dont les dangereux Chasseurs du Cercueil.
  • Ils volent le Pomélo de Maerlyn aux mains de l'ennemi et le ramènent avec eux pour le mettre en sureté à Gilead. En regardant dedans, Roland fasciné par son "glam" (son pouvoir) voit Susan Delgado, enceinte en train de brûler vive sur un bûcher de Charyou Tri.
  • BD : THE LONG ROAD HOME

  • Roland et ses amis rentrent à Gilead. Roland est inconscient, envouté par le Pomélo, et ses compagnons ont toutes les peines du monde à le sauver.
  • Sheemie, leur allié à Hambry, les suit et vient en aide à Roland à l'aide de pouvoirs extra-sensoriels insoupçonnés.
  • Ils arrivent tous les quatre sain et sauf à Gilead.
  • BD : TREACHERY

  • En raison de leur victoire à Hambry, Alain et Cuthbert sont promus au rang de Pistolero sans passer les épreuves.
  • Gabrielle Deschain rentre d'une retraite à Debaria. Toujours sous l'emprise de Marten Largecape, elle projette de tuer son mari, mais Roland l'en empêche. Il l'abat accidentellement.
  • LA CLÉ DES VENTS

  • Roland, encore sous le choc de l'assassinat de sa mère, est envoyé en mission à Débaria en compagnie de Jamie de Curry. Ils y enquêtent sur un Garou qu'ils finissent par abattre.

An 15

  • BD : THE FALL OF GILEAD

  • Andrus "Cort" Cortland, l'instructeur des jeunes Pistoleros, meurt empoisonné 9 semaines après la cérémonie de présentation des nouveaux gradés (à laquelle il n'assiste pas). Son ami, le sage Abel Vannay, est tué par balle alors qu'il veillait auprès de son corps.
  • La plupart des pistoleros dont Steven Deschain, Robert Allgood et Christopher Johns sont peu à peu assassinés par les hommes de Farson.
  • Roland, fraîchement nommé dinh de Gilead prend le commandement de l'armée et tente de résister aux assauts des forces de Farson en vain. Gilead tombe et tous ses habitants sont abattus sauf une poignée de pistoleros qui parviennent à s'enfuir.
  • John Farson détruit Gilead, entraînant la rupture du rayon Aigle/Lion.

La rébellion des Pistoleros

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An 15 à 24

  • Sous le commandement de Roland, les pistoleros survivants dont Cuthbert, Alain et Aïleen, partent à la recherche de la Tour Sombre afin, ils l'espèrent, de rétablir l'équilibre du monde. Durant 9 ans ils la chercheront en vain mais infligeront des pertes aux troupes dispersées de John Farson.

An 24

  • BD : THE BATTLE OF JERICHO HILL

  • Alain Johns meurt, tué accidentellement par Roland et Cuthbert.
  • Bataille de Jericho Hill : les derniers pistoleros sont acculés par les troupes de Farson. Tous les pistoleros meurent à l'exception de Roland et Aïleen. Cuthbert Allgood meurt, tué d'une flèche par Walter O'Dim, l'Homme en Noir.
  • La guerre s'achève après avoir ravagé le monde et anéanti l'Affiliation et l'ordre des pistoleros.

La traque de l'Homme en Noir

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An 24 à 36

  • BD : THE JOURNEY BEGINS

  • Roland retourne à Gilead en ruine en compagnie d'Aïleen qui meurt en chemin. Il y affronte des Lents Mutants.
  • Durant 12 années, Roland pourchasse l'Homme en Noir sans jamais le retrouver.
  • LES PETITES SOEURS D'ELURIE (LIVRE ET BD)

  • Roland passe par Elurie où il est capturé par la secte vampirique des Petites Sœurs d'Elurie. Il parvient finalement à s'enfuir.

An 36

  • LE PISTOLERO & BD : THE BATTLE OF TULL

  • Dans le Désert Mohaine, Roland arrive à Tull.
  • Roland reste quelques jours à Tull mais est attaqué par les disciples de la prétresse Sylvia Pittston. Il tue toute la population et continue sa route.
  • Roland rencontre Brown, un frontalier qui lui offre le gîte et le couvert.
  • BD : THE WAY STATION

  • Roland rencontre Jake Chambers dans un relais de diligence et l'emmène avec lui. Il découvre que ce dernier est entré dans son monde en étant assassiné dans le sien.
  • Roland affronte l'Oracle des Montagnes, un démon qui, sous la forme d'une femme, le viole et prélève son sperme.
  • BD : THE MAN IN BLACK

  • Dans les Montagnes Cyclopéennes, Roland aperçoit l'Homme en Noir pour la première fois en douze ans.
  • Jake Chambers chute dans le gouffre situé sous les montagnes.
  • Roland et l'Homme en Noir s'affrontent dans le golgotha. Walter tire les cartes de Tarot au pistolero et lui prédit son avenir de façon énigmatique avant de l'hypnotiser.
  • Roland est plongé dans un sommeil de près de 300 ans.

Le sommeil de Roland

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An 140

An 198

  • Les Loups commencent à envahir la Calla et à enlever les enfants jumeaux une fois par génération pour extraire de leurs cerveaux une substance chimique destinée à renforcer les pouvoirs des Briseurs de Rayon du Roi Cramoisi.

An 246

  • Un guerre entre le clan des Gris et des Ados, pour le contrôle de la ville, éclate.
  • David Quick, prince hors-la-loi, et ses écumeurs lancent un assaut contre la cité de Lud.
  • David Quick meurt en pilotant un avion hérité du temps des Grands Anciens.

An 266

La quête de La Tour Sombre

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An 336

  • LES TROIS CARTES & BD THE PRISONER

  • Roland se réveille d'un sommeil de 300 ans pour découvrir le corps momifié de Walter à ses côtés. Là commence sa véritable quête de la Tour Sombre.
  • Il continue sa route jusqu'au rivage de la Mer Occidentale et perd deux doigts en combattant les homarstruosités.
  • Longeant la plage en direction du nord, Roland trouve successivement des portes magiques qui mènent vers New York à des époques différentes. Il en ramène des compagnons que Walter lui a décrit comme des "Cartes"
  • BD : HOUSE OF CARDS

  • Porte "Le Prisonnier" : Roland fait la connaissance d'Eddie Dean et après la "Fusillade de Tour Penchée", Eddie Dean ("Le Prisonnier") rejoint le ka-tet (le groupe) contre sa volonté.
  • BD : THE LADY OF SHADOWS

  • Porte "La Dame d'Ombre" : Roland ramène dans son monde Odetta Holmes/Detta Walker, la "Dame d'Ombres" aux deux personnalités.
  • BD : BITTER MEDICINE

  • Porte "Le Pousseur" : Dans la peau de Jack Mort, Roland empêche le décès de Jake Chambers créant ainsi un paradox temporel. En tuant Jack Mort, il parvient à réunir les personnalités d'Odetta et Detta et donne ainsi naissance àla synthèse des deux : Susannah.
  • Susannah rejoint le ka-tet et épouse Eddie Dean, devenant Susannah Dean.
  • TERRES PERDUES & BD : THE SAILOR

  • Dans le Grand Bois du Couchant, les pistoleros découvrent le Rayon Ours-Tortue. Selon les connaissances de Roland, la Tour Sombre se trouve à la croisée de tous les Rayons. Ils commencent donc à suivre le Sentier du Rayon en direction du sud-est.
  • Dans l'Anneau de Parole, Jake Chambers est ramené dans le monde de Roland et rejoint le ka-tet. Pendant ce processus, Susannah est violée par le démon de l'Anneau de Parole qui est en fait l'Oracle des Montagnes qui intervient dans un plan à plus grande échelle. Elle tombe enceinte.
  • Ote, le bafou-bafouilleux rejoint le ka-tet.
  • Le ka-tet arrive à River Crossing.
  • Le ka-tet arrive à Lud et embarque à bord de Blaine le Mono, un véhicule contrôlé par une intelligence artificielle.
  • Durant le trajet qui relie Lud à Topeka, Blaine menace le ka-tet de tous les tuer s'ils ne parviennent pas à le battre à un concours de devinettes. Après une partie durant laquelle Blaine trouve toutes les réponses sans hésitation, c'est Eddie qui finit par le vaincre en lui posant des blagues absurbes et totalement illogiques auquelles un ordinateur ne peut pas répondre.
  • MAGIE ET CRISTAL & BD : THE GUNSLINGER BORN

  • Le ka-tet arrive à Topeka. Sur la route, Roland leur conte ses aventures à Mejis et son histoire d'amour avec Susan Delgado (voir +14 à +15).
  • Le ka-tet pénètre dans le Palais Vert et défie Randall Flagg alias Walter O'Dim que Roland croyait mort.
  • Le ka-tet perd connaissance et se réveille dans une clairière, plus loin sur le Sentier du Rayon.
  • LA CLÉ DES VENTS

  • Une tempête appelée "coup de Givre" se lève, le premier depuis de nombreuses années.
  • Roland et son ka-tet traversent le fleuve Whye et trouvent refuge dans la ville fantôme de Gook.

Batailles contre la Sombra Corporation

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An 337

  • LES LOUPS DE LA CALLA

  • Le ka-tet progresse le long du Sentier du Rayon et arrive dans les Terres Frontalières. Susannah, enceinte de Mordred, développe une nouvelle personnalité : Mia.
  • Le Père Callahan et quelques habitants de la Calla viennent à la rencontre du ka-tet et les invitent à les suivre.
  • Le ka-tet atteint Calla Bryn Sturgis et y résident quelques semaines.
  • De passage dans le New York de 1977, ils sauvent Calvin Tower des hommes du gangster Enrico Balazar et comprenant son importance dans leur lutte, ils lui demandent d'aller se réfugier loin de New York et de les informer secrètement de sa destination afin qu'ils puissent rentrer en contact avec lui plus tard. Il choisit Bridgton dans le Maine.
  • Bataille de la Route de l'Est : Pour venir en aide aux habitants de la Calla, le ka-tet combat les Loups et triomphe.
  • Le Roi Cramoisi a la vision de la victoire de Roland. Fou de rage, il tue tous ses partisans sauf trois et se suicide. Désormais "non-mort" (car non-mortel), il va jusqu'à la Tour Sombre et se positionne sur l'un des balcons où il reste emprisonné.
  • Mia prend le contrôle du corps de Susannah et l'entraîne dans le New York de 1999 puis de là à Fedic (Entre-Deux-Mondes) pour y rencontrer les serviteurs du Roi Cramoisi qui doivent l'aider à donner naissance à son/leur enfant.
  • LE CHANT DE SUSANNAH & LA TOUR SOMBRE

  • Les membres restants du ka-tet se scindent en deux groupes : l'un pour retrouver Susannah, l'autre pour protéger la Rose, représentation physique de la Tour Sombre à New-York
  • Les événements suivants se déroulent en même temps selon trois points de vue différents et son répartis entre les livres 6 et 7
  • SUSANNAH : Susannah, contrôlée par Mia et entrainée dans le New York de 1999 se rend au Cochon du Sud, un repaire des sbires du Roi Cramoisi, les Can-Toi. Celui-ci renferme une Porte Magique qui mène jusqu'à Fedic dans l'Entre-Deux-Mondes.
  • SUSANNAH : Arrivée de Susannah/Mia à Fedic. Elles reprennent automatiquement leurs corps respectifs.
  • SUSANNAH : Naissance de Mordred Deschain.
  • SUSANNAH : Mia meurt, dévorée par l'enfant qu'elle a porté.
  • SUSANNAH : Susannah parvient à se débarrasser de ses ravisseurs et met en fuite Mordred. Elle arrive jusqu'à une porte reliant Fedic à New York mais ne parvient pas à l'ouvrir car elle nécessite un mot de passe.
     
  • JAKE/CALLAHAN : Jake, accompagné du Père Callahan et de Ote partent à la recherche de Susannah. Ils débarquent dans le New York de 1999 et suivent sa trace jusqu'au Cochon du Sud où de nombreux serviteurs du Roi Cramoisi les attendent.
  • JAKE/CALLAHAN : Le Père Callahan meurt sous les assauts des Can-toi.
  • JAKE/CALLAHAN : Poursuivis dans les souterrains du Cochon du Sud, Jake et Ote arrivent jusqu'à la porte New York/Fedic et la traversent, rejoignant Susannah.
     
  • ROLAND/EDDIE : Roland et Eddie vont dans le Brighton (Maine) de 1977 pour protéger la Rose, sans encore savoir comment ils peuvent s'y prendre.
  • ROLAND/EDDIE : Dés leur arrivée dans ce monde, ils échappent au traquenard tendu par les hommes de Balazar.
  • ROLAND/EDDIE : Roland et Eddie retrouvent Calvin Tower et parviennent à le convraincre de leur céder son terrain vague sur lequel pousse la Rose.
  • ROLAND/EDDIE : Roland et Eddie rencontrent leur créateur : Stephen King.
  • ROLAND/EDDIE : Avec l'aide de John Cullum, un local, Eddie et Roland fondent la Tet Corporation pour lutter contre la Sombra Corporation qui tente de s'emparer de la Rose.
  • ROLAND/EDDIE : Emprutant une "porte dérobée", Roland et Eddie rejoignent Susannah, Jake et Ote à Fedic.
     
  • Le ka-tet enfin réunit poursuit sa route en direction de Tonnefoudre.
  • Walter O'Dim meurt, dévoré par Mordred. Ce dernier prend en chasse les pistoleros.
  • Bataille du Devar-Toi : le ka-tet prennent d'assaut le Devar-Toi, un camp de prisonnier du Roi Cramoisi et y libèrent ses esclaves, les Briseurs de Rayons.
  • Eddie meurt, blessé par balle.
  • Roland, Jake et Ote se rendent dans le Maine de 1999 pour y consulter Calvin Tower.
  • Le 19 juin 1999, Jake meurt en se sacrifiant pour sauver la vie de Stephen King, dont la survie est primordiale à la sauvegarde de la Tour Sombre.
  • Roland rencontre les dirigeants de la Tet Corporation et y constate l'aide apportée par l'organisation.

Roland atteint la Tour Sombre

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 Fin 337

  • Roland, Susannah et Ote sont réunis à Fedic.
  • Ils traversent Discordia et arrivent jusqu'au Casse Roi Russe, le château déserté du Roi Cramoisi.
  • Ils traversent les Malterres, toujours suivis par Mordred.
  • Roland et Susannah détruisent Dandelo et libèrent son prisonnier : Patrick Danville.
  • Anéantie par la mort de ses compagnons, Susannah abandonne la quête et rejoint une version alternative de New York où elle retrouve Eddie et Jake.
  • Ote meurt, tué par Mordred.
  • Mordred meurt, abattu par Roland.
  • Roland et Patrick atteignent Can'Ka No Rey et la Tour Sombre mais le Roi Cramoisi les y attend, emprisonné sur l'un des balcons.
  • Le Roi Cramoisi disparaît grâce à une ruse de Roland.
  • Roland pénètre dans la Tour Sombre et gravit tous ses étages... En ouvrant la dernière porte, il est projeté dans le passé, lors de sa traversée du Désert Mohaine (retour en l'an +36). Il n'a plus qu'un vague souvenir de ses compagnons et de sa précédente quête.
     
  • Conclusion : La quête de Roland semble être sans fin, revenant inlassablement à son point de départ. Stratagème magique pour préserver la Tour ? Malédiction ? Aucun élément ne le précise. Néanmoins à la fin de La Tour Sombre, une donnée a changé : il possède son Cor qui selon le récit est censé changer son destin... mais nous n'en savons pas plus !

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Modifié le Vendredi 29 décembre 2023
Par SANTANA GREGORY